Les Techniques de Randonnée Equestre de Compétition, TREC pour les intimes, est une discipline équestre très complète.
Elle met en valeur la complicité du cavalier et de son cheval ainsi que les compétences du cheval et du cavalier en pleine nature.
Le TREC c’est souvent le rassemblement des randonneurs, mais surtout des passionnés de la nature et de l’équitation de pleine nature.
Une discipline complète pour tous
Elle est praticable par TOUS les cavaliers et TOUS les chevaux (les Origines Non Constatés et les mulets sont notamment acceptés!).
En compétition, la discipline se pratique en équipe ou en individuel.
Il existe plusieurs niveaux : Club et Amateur.
En fait, cette discipline regroupe un peu d’autres disciplines :
dressage (un cheval bien dressé est indispensable pour faire le galop le plus lent possible ou encore un slalom au galop),
cross (enchainements d’obstacles fixes),
parcours d’orientation (une épreuve entière est dédiée à savoir s’orienter en pleine nature
endurance (certaines épreuves font presque 40 km)
travail à pied (le cheval et le cavalier marchent l'un à côté de l'autre dans de nombreux cas)
Selon la fédération d'équitation, le "TREC développe l’autonomie et la capacité du cavalier à s’orienter en pleine nature et à franchir les difficultés naturelles avec son cheval, difficultés que l’on peut rencontrer en extérieur ; avec une gestion maîtrisée de l’effort de sa monture".
Une compétition aux 3 épreuves
La compétition dure entre 1 et 2 jours (suivant le niveau Club ou Amateur) et regroupe 3 épreuves.
Epreuve 1 : le POR = Parcours d’Orientation et de Régularité
Vous avez une carte et une vitesse : vous devez trouver votre chemin et avancer à la bonne vitesse.
Epreuve 2 : la Maître d’Allure
Vous devez maitriser l’allure de votre cheval : le galop le plus lent et le pas le plus rapide.
Epreuve 3 : le PTV = Parcours en Terrain Varié
Vous devez enchaîner plusieurs dispositifs dans un temps imparti. Ces dispositifs sont semblables à ceux que vous pourrez trouver en randonnée (ouvrir une barrière à cheval, sauter un tronc…).
Le POR, le parcours d'Orientation et de Régularité
Après avoir recopié une carte pendant 20 mn en salle, le cavalier part avec son cheval sur l’itinéraire qu’il a recopié.
Une vitesse est imposée : entre 5 et 12 km/h.
Le couple cavalier-cheval va rencontrer sur son parcours des points de contrôle (juges). Il ne sait pas à l'avance où ils sont situés.
Il existe plusieurs type de contrôle :
contrôle de tronçon : vérification de la vitesse. Le temps passé entre le dernier point de contrôle et ce contrôle est vérifié = il faut être ni trop en avance, ni trop en retard. Au départ de ce type de contrôle, une nouvelle vitesse voire un nouveau tracé peut être demandé.
contrôle de passage : vérification de l’exactitude du tracé
contrôle d’arrivée et de fin de parcours : c’est la fin de l’épreuve
A chaque erreur sur le tracé ou de vitesse repéré lors des points de contrôles, des points de pénalités sont attribués.
Le PTV, le Parcours en Terrain Varié
Dans un temps limité, le couple doit enchainer un ensemble de dispositifs (entre 12 et 18 selon le niveau). Chaque difficulté est notée sur 10 points.
Les dispositifs se divisent en plusieurs groupes :
Groupe 1 : Choix d’allure en selle
Le cavalier choisit l’allure de son choix (pas, trot ou galop).
Il y a par exemple, la bordure maraîchère (passer dans un couloir délimité par deux barres), ruelle en U et en L, slalom, trèfle (tourner autour de 3 plots).
Groupe 2 : Choix d’allure en main
Il s'agit de dispositifs identique au groupe 1 mais réalisé en main (le cavalier marche à côté de son cheval).
Il y a par exemple, la bordure maraichère, le slalom….
Groupe 3 : Style en selle
Il s’agit de dispositifs où le style sera noté (franchir dans le calme, cheval décontracté, bonne position du cavalier…). Le cavalier est en selle.
Il y a par exemple : passer une barrière en restant à cheval, sauter un haie vive, passer dans un gué, descendre ou monter une pente...
Groupe 4 : Style en main
Il s’agit de la même chose que le style en selle mais à pied.
Groupe 5 : Immobilité
Le cheval doit rester immobilier avec son cavalier sur le dos ou à côté de lui.
Groupe 6 : Montoir
Le cavalier doit monter sur son cheval (par la gauche ou par la droite), sans que ce dernier ne bouge.
A la fin du parcours, le couple aura donc un nombre de points en fonction de ces réussites sur les dispositifs.
Bon à savoir : dans cette épreuve, vous pouvez choisir de ne pas passer un dispositif si vous ne le voulez pas (exemple : un fossé car votre cheval n’en a jamais encore vu, un obstacle…).
Vous remarquerez que tous ces dispositifs peuvent être des réelles difficultés que nous pouvons rencontrer en randonnée. Cela allie les compétences réelles du cavalier (se tenir sur la selle en équilibre...) et les compétences du cheval (comprendre son cavalier, rester immobile rênes longues...).
La Maîtrise d’allure
Le cheval monté est chronométré sur un couloir de 100 m ou 150 m (selon le niveau du TREC) de long et 1,5 m de large qu'il parcourt dans les deux sens, une fois au galop et une fois au pas. Le galop doit être le plus lent possible (sans rupture d'allure) et le pas le plus rapide (sans passer au trot).
Dans les épreuves plus « faciles », une maitrise de l’allure un peu différente est demandée. Le cheval doit maintenir une allure dans une zone donnée, et changer d’allure dans une autre zone.
Conclusion
Le TREC est une discipline TRES complète. Elle se base sur un ensemble de compétences du couple cavalier-cheval et une relation de complicité forte entre eux.
Venez découvrir cette discipline aux écuries !
source : Site officiel de la Fédération Française d'équitation
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